13 feb 2020

El día de los trífidos (Semilla de campaña introductoria)

En esta entrada quiero dejar plasmada una pequeña idea de campaña introductoria para gente que no estuviera muy habituada a esto de los roles. En este tipo de situaciones me gusta preparar algo con lo que los jugadores puedan identificarse rápido, con el ambiente y los objetivos de los posibles personajes. Sin necesidad de entrar en profundas explicaciones de la ambientación, que puedan sentarse en la mesa, elegir un personaje y jugar, sin saber a qué se van a enfrentar.

Para esta ocasión pensé en utilizar la ambientación de una novela de ciencia ficción que cayo en mis manos hace ya, más de quince años. El día de los trífidos, hago un resumen lo más breve posible de que ideas nos puede ofrecer esta novela.

En la novela se cuenta como, en un futuro muy cercano, tan cercano que no se diferencia en nada de la actualidad, la mayoría de la humanidad queda totalmente ciega de un día para otro. Este fenómeno se debe al paso de un cometa. La situación deja vía libre a los trífidos, un experimento que mezcla adn animal y vegetal, creando una "planta" carroñera, que puede matar gracias a un filamento venenoso que lanza desde su flor. Estás plantas se crearon para fabricar de manera más eficientes aceites. Estas plantas pueden desraizarse y moverse lenta, pero libremente.

Así que tenemos planteado una ambientación post-apocalíptica de lo más original con un par de conceptos sencillos. Por un lado tenemos a la mayoría de las personas cegadas, por otro, a los trífidos libres. Por ultimo tenemos a unos pocos humanos que no han quedado ciegos, estos tienen una clara ventaja con respecto al resto, lo que puede llevar claramente a muchas actitudes por su parte poco éticas.

Por mi parte, generaría unas cuantas bandas lideradas por gente con vista (¿Videntes?), incluso tal vez nuevas religiones, mientras que muchos se dejan morir o se suicidan. Los trífidos haciéndose numerosos, siendo un peligro silencioso y constante.

Imagen bastante fiel de como se describen los trífidos en la novela. Son muy cuquis.

Las ventajas de jugar un one-shot o campaña en esta ambientación son varias. Jugando en una ciudad conocida por los jugadores no hay que explicar nada más que lo sucedido. Los personajes pueden ser jugados varios días normales antes del paso del cometa, lo que hará que los jugadores sientan un mayor aprecio por ellos. Tanto la situación, como las consecuencias, serán mucho más fáciles de imaginar, así como las ideas para sobrevivir y los problemas que pueden derivar de ellas.

Acabamos con un pequeño esquema de como podrían ser los primeros días en una situación como esta:

Día 1:

-Todos los servicios de cara al público dejan de funcionar. Tiendas, radio, televisión, transporte público y privado generalista.

-Internet funciona de manera normal, pero no hay ningún tipo de actualización. Las últimas noticias hacen referencia al espectacular paso del cometa.

-La mayoría de las calles están desiertas, excepto por algunos gritos lejanos o algún enajenado o vagabundo cegado.

Día 2:

-Las líneas inalámbricas de comunicación dejan de funcionar.

-Algunos trífidos domésticos comienzan a moverse por la ciudad.

-Grupos de personas liderados por no ciegos, comienzan a moverse de forma violenta por la ciudad.

-Las personas invidentes más valientes comienzan a salir a la calle a buscar otras personas que puedan ayudarles.

Día 3:

-Muchos Trífidos del extrarradio comienzan a adentrarse en la ciudad.

-Se inician incendios en distintos puntos.

Día 4:

-La red eléctrica queda inutilizada.

-Los incendios continúan haciéndose más grandes, y barrios completos.

Naga en Vesania.

Los Naga son hombres serpiente. Tienen todo el cuerpo cubierto de escamas, la parte superior de su cuerpo es la de un homínido y la parte inferior, donde deberían estar las piernas, sólo puede encontrarse una larga y poderosa cola. No tienen pelo, nariz ni orejas. Aunque poseen unas garras que deben tenerse en cuenta, pueden manejar cualquier clase de herramienta. Los colores de su piel varían tanto o más como las del resto de razas, pueden ir desde el verde muy oscuro hasta algunos tonos de azul claro. Pueden llegar a medir cinco metros de largo, erguidos sobre los dos metros y medio.

El pueblo Naga está dirigido por su clase eclesiástica, liderados por el sumo sacerdote. Todos los Naga rinden culto a Yig, Dios serpiente que los creo a su imagen y semejanza. Saben que algún día su Dios llegara a la tierra, para cuando ese momento llegue los Naga deben tener al mundo subyugado. Los deseos de Yig son ordenes para su pueblo, estos deseos les llegan en forma de sueños, visiones y premoniciones de distinta índole.

Con el paso de los siglos, han creado una sociedad tecnológicamente avanzada en muchos aspectos. Los Naga son unos astrónomos envidiables, siempre a la espera de nuevas señales de Yig. Gracias a los retorcidos sacrificios hechos en nombre de su Dios han aprendido mucho sobre biología. La construcción es uno de sus fuertes, gracias a la mano de obra esclava han construido inmensas ciudades, coronadas con desproporcionados zigurats. Los habitantes Naga de estas ciudades tienen las formas de vida más cómodas de Vesania, en gran medida, gracias al sistema de esclavos que han adoptado. Los mamíferos para los Naga son seres inferiores en todos los aspectos. Han nacido para servir y si esto se les olvida ellos se lo harán recordar. Aunque gracias a la vida acomodada de las ciudades los pensamientos más fanáticos y extremistas se diluyen en su sociedad. Cabe destacar que los Naga tienen una sociedad bastante justa e igualitaria si eres uno de ellos. Se podría decir que los Naga no son "malvados" pero sus acciones como civilización son consideradas así por el resto.

Un Naga recolectando humanos un bonito día de primavera
Existe un rumor entre los habitantes de Vesania que cuenta que un hombre serpiente puede "embarazar" a cualquier infeliz que se encuentre en su camino, sea hombre, mujer, enano o lo que sea. La verdad de esto no está muy alejada de los rumores. Las hembras pueden gestar un huevo cada año, si este huevo es fertilizado crecería dentro de la hembra. Este huevo pasados tres meses rompe el cascaron dentro de la madre, esto acaba con la vida del Naga en la mayoría de los casos. Uno de los sacerdotes más imaginativos e inteligentes dio con la solución de extirpar el huevo de la madre e introducirlo en otro anfitrión que le proporcione las condiciones adecuadas. Cuando un huevo de Naga rompe dentro de un huésped que no está preparado para ello la muerte es segura.

Los Naga de Vesania miden alrededor de tres metros y medio de largo contando la cola, lo que les deja en un tamaño Mediano. Aunque hablaremos de sus reglas para futuras publicaciones.